皇室战争

皇室战争7月卡牌平衡性调整说明

2026-08-08

《皇室战争》是一款策略游戏,平衡性调整是保证游戏健康发展的关键环节。7月更新带来了丰富的改动内容,加农炮战车、加农炮、大雪球、地狱之塔等卡牌都有了不同程度的调整。小编觉得这次更新挺有诚意的,下面就把每个改动点都详细列出来,方便大家查阅。感兴趣的小伙伴与小编一起看看吧!

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 – 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 – 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 – 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 – 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 – 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 – 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 – 1.6格

亡灵

射程:2格 – 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 – 1.6格

王子

射程:1.85格 – 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 – 1.2格

(溅射范围1.25格 – 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 – 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 – 1.2格

骑士

射程:1格 – 1.2格

超级骑士

射程:1格 – 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 – 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 – 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 – 1.2格

(溅射范围1格 – 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 – 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

英雄联盟手游端游区别 详细对比指南

手游端游对比介绍

对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了。然而限于手机端的操作、使用习惯,手游不可避免地会发生一些改动。

在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。

那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?

结论

1、操作连贯性与舒适度

2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主 被动装备,等等

3、与同类竞品的差异化

4、游戏时长

那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。

对比分析

UI

这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。

天赋以及召唤师技能

早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。

手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。

召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。

对战玩法

操作方式

随着宣传视频的放出,轮(反和谐)盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制令其更适合移动端。

诚然,官方自己也坦诚过,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是期待游戏为一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。

地图

上图为端游,下图为手游。

不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。

图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。

当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。

装备

游戏的装备交易操作与王者荣耀相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。

目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?

经济

关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。

手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。

同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。

视野

在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。

目前尚存疑问的是,排眼的途径最终会采用哪种?

英雄联盟手游版vs王者荣耀有什么不一样

英雄联盟手游版在10月16日开启了预约体验,相信有很多玩家都会不约而同的跟王者荣耀对比哦,毕竟王者荣耀的玩法操作跟端游LOL都很相似,那么英雄联盟手游版跟王者荣耀有什么不同呢?很多玩家都很好奇吧,下面就由小编来告诉大家英雄联盟手游版vs王者荣耀对比吧。

英雄联盟手游版vs王者荣耀对比

内测过,没有门牙塔,水晶,地图变小 但是不会像王者那样全程跑图,上面那些是之前很久内测的,不知道公布会不会改变,回程出装。

有眼,有全局战争迷雾,还原端游4技能,喊话语音比如攻击敌方vn,很王者风格,我之前听过,被很多人吐槽王者风格。

然后,(排位上分应该是按分算,不是按星)个人猜测,端手数据不互通,

听说内测时不是对称地图,是规定路线,更王者要更新的版本一样,不知道会不会改

光子做的。

我说一下 我是参加过上次内测的,这里面的平A很不一样可以锁定人,和王者的锁定不一样,甚至可以锁定小兵。

有眼,但是眼只能在固定的地方查 不知道这次测试会改不。

英雄还原度相当可以,主动装备大都是和鞋子合成的,当然只能带一个主动装备,因为就那一个键。大概上次测试就是这。

最大的区别就是有眼了

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