皇室战争

皇室战争部落回放功能详解

2026-07-06

《皇室战争》是一款竞技策略游戏,部落和回放是游戏里两个不可或缺的核心功能。小编今天要讲的正是这两个核心玩法,部落系统三级解锁,创建部落花1000金币挺划算,因为加入或创建部落后能白拿100宝石成就奖励。部落的卡牌捐赠请求功能特别实用,新手玩家可以快速拿到一级紫卡,回放功能则让玩家可以随时观摩世界顶级玩家的精彩操作。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧。

部落冲突皇室战争游戏的另外两种核心功能:部落与回放

1.部落。

由于这款手游的世界观就是部落冲突,游戏自然少不了“部落”这个经典元素了。

玩家在三级之后即可创建或加入一个部落。

游戏中的个人成就中就有加入/组建部落这一项。即加入或创建一个部落,就能获得100宝石的成就奖励。

创建部落所需的费用是1000金币。不要小看这1000金币,在卡牌冲突中,1000金币已经算的上小巨款。在卡牌商店的第一张紫卡也就2000金币而已,而且是已经确定的紫卡,而不是箱子中未知的紫卡。

部落的功能,LZ暂时只知道一个:捐赠卡牌、请求卡牌。

顾名思义,部落中的成员,可以赠与他人想要的卡牌,不论是白卡、橙卡、还是紫卡。而发出请求的玩家,你只需要记住自己缺哪张紫卡,然后发送请求。虽然收到的卡牌是一级,但是对于游戏前期而言,一级紫卡就已经可以发挥很大作用了。

图为部落界面:

(LZ不会打码,而这个游戏并未普及,且加入部落前要到达三级,玩过的玩家可能知道,这游戏想到达三级,并不是什么易事,而目前世界最高的等级也就6级)

第二个附加功能,就是目前COC还没有的观战回放。

观战回放,是一个专门让所有玩家观看世界顶级玩家之间对战较量的精彩回放的功能。

在这里,你可以看到高手(RMB玩家)之间对决所用到的强大流派,并可以从中学到一些卡组技巧,为自己的卡组走向早早规划。

部落冲突官方2016年改革重点

这游戏已经发展多年了,然而每次更新的重点都是在最大化的激励用户使用宝石上面下功夫,很少在激励方面为用户有实质性的奖励做出哪些更新,当然人家是要赚钱的,不这样然不成白送宝石不成,相比国产游戏是要收敛的多了,还有人说冲杯呀,像那些冲得很高的就有奖励,只能说,呵呵,就像广告说排名前几名的,可以免费得到冰箱彩电等,早就过时的营销手段,哪怕你再有本事冲到前几名后面的,为此不谈要花费多少宝石和时间,到时候给你来几次断线,呵呵,你这几天白忙活了,好了,不说这些,说重点

先来看看这两张官方公布的截图:

上面这张图,相信也有很多人看过了,二个亮点,一个大本营是白色屋顶,另一个是白鸟防御,从这个阵形,大家可以看出下面主要是血量厚的建筑,而上面看似不起眼的防御,排除白鸟的话,如果从平常选择进攻,要么侧翼要么上面,当然极个别的,会那啥选择6点进攻,呵呵,不说了,而加上白鸟后,这个肯定是血厚且攻击防御都非常强的防御,11本的出现,并不像当时九本升十本那样,出现一大堆的建筑和科技要升级,若想升满防和满科技还需要重新花很大精力,11本而是单单主要软件和主要防御上面升级就够了,排除了一些老十本因为突如其来的压力而AFK。

这张图是另一个亮点,官方并没有实际公布它是什么,只是报道了是最新英雄 和它的阴影,在官方第一时间公布该视频后,一眼就看出这个英雄应该叫巫师王,是法师类型的英雄,大家注意看它姿势,左手手杖,右手拿魔法书,这是有着攻防双技能的英雄类型,在还未公布这消息之前,我就已经跟部落成员讨论过,TD肉盾男王,ADC输出女王,就缺一个AP或AOE类的英雄,如果11本要出现新英雄的话,肯定是法术类的,不知道是否有人有同感呢!这样才能攻克上面所述的白鸟防御,当然要想11本三星更是技术上难上加难!

好了讲讲在外观上面的更新,相新很多人发现,到了高本以后,都有它的专属颜色,比如:九本主打黑色系,十本主打红色系我们称之为熔岩,而十一本呢,估计是白色系吧,虽然只出现两个建筑,然而整体色系颜色不会有偏差,以后的墙我称之为寒冰系!

最后讲讲官方的几个技术股东谈2016年发展重点在哪,他们是说在部落融合方面要做重点调整,大家都明白,看似这么多的大小部落,能真正做到融合忠于一个部落的,只能靠交情关系维持着,很多人说什么打不好就踢,不管新老人员,要知道现在不比以前,对于长期经营的老部落来说,可能会有新的人员因为长期的宣传,有一定的知名度而来,但对于不知名的中小部落来说,招个人是件多么难的事,更别提能留住人,而且前面说过了,各种暗幕还很多小朋友不大理解,部落其实很脆弱,说倒就倒,很多超强部落就是解散了,就拿职位来说,真的有用吗?

其实除了踢人和升职以外,这些虚名真没啥用处,部落冲突在这方面真的做得很差,除了一些小朋友才会稀罕所谓的长老和副首,其实一点用处都没有,如果在这方面做些修改就好了,比如首领分赏机制,或者管理不同待遇,这就要在部战对双方实力的技术数据做以分析,而不是靠什么部落等级,就算10级有个毛用,能留住人?大部分全是刷出来的,还有首领如果有分赏,那一个个都去建部落了,所以实力数据分析牵扯到奖励,比如满十敌方的奖励,要比全是九本对手要多出很多,每个本都有初中强满之分,如何做到,这些是需要技术数据分析的,还有墙的厚度等等,这些sc应该都有商量过,只不过真要实现,需要技术员慢慢去琢磨。最后附带一些小插图,完全独立自个做的,虽然还在慢慢改进!到时候有可能公布上线。

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