《皇室战争》是一款策略游戏,对战时法术的作用经常被低估。小编觉得有必要专门讲讲法术的必要性,帮大家纠正一些认知偏差。法术之所以必须带,根源在于它两个独特的基本属性:一是释放范围灵活自由,覆盖全场任意位置;二是具有不可阻挡性,这个属性在实战中极其关键。不可阻挡性意味着什么?意味着一旦玩家决定施放法术,对手没有任何办法来阻止它完成预定效果。全家桶产生哥布林,对手用剑雨清掉了哥布林这只是抵消了召唤物,法术本身生成哥布林的这个过程根本不受影响,两者独立运作。实战里建议带两个法术,一个补刀击杀中型单位,另一个负责清理杂兵和控制节奏。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧。
1.法术的特性:第一,法术可以在全场任意地方释放。第二,法术具有不可阻挡性。第一点就不用解释了,说说第二点。法术的不可阻挡性就是指一旦玩家释放了法术,对手无法使用任何办法来阻止法术生效。
举一个例子吧,全家桶。 可能有许多吧友会问:我可以用剑雨秒了哥布林,这样不就阻挡了你了吗?LZ:喂喂,大家看清了,这只法术只有生成哥布林的任务,这你无论如何也阻挡不了(你可以跳到半空把它打下来吗?)。至于哥布林之后怎么样,就不关法术的事了。

2.法术的组合:由于法术的两个特性,所以楼主不认为一个没有法术的卡组是好卡组。那么,带多少法术?带什么法术呢?我的建议是带二个法术,一个用于补刀和击杀中型单位,另一个用于清杂兵和控场。
皇室战争7月卡牌平衡性调整说明
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。