《皇室战争》是一款策略游戏,每次平衡性调整都能让天梯环境发生巨大变化。4月19日平衡性调整即将上线,这次改动涉及面挺广的,电法被砍了攻击速度,精锐和家驹也没能逃过策划的刀子。小编把具体的调整内容都整理出来了,皇家巨人部署时间延长、野蛮人精锐出手变慢、烈焰熔炉血量降低,这些变化对当前主流卡组影响不小,想提前了解的就赶紧看过来吧。感到兴趣的朋友和小编来了解一下吧!
皇室战争4月19日平衡性做出了什么改变,电法精锐家驹挨刀又是什么,想必许多的玩家都想了解,小编现在已经把所有的相关内容全部整理出来了,现在就分享给大家,喜欢的注意收藏哦。
请注意:以下平衡性调整尚未实装到游戏中! 将于4月19日上线。

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。
在本轮平衡性调整中,我们将主要针对皇家巨人,野蛮人精锐以及……想了解更多详情吗? 请阅读全文!
皇家巨人: 部署时间从1秒延长至2秒
野蛮人精锐: 生命值降低4%,首次攻击出手速度减慢0.1秒
这一调整将使得玩家在应对野蛮人精锐的时候稍微轻松一点。他们仍极具威胁,依然能够在防守时消灭对方的“大块头们”,然后再发起反攻,不过他们不会再像现在这么强悍。
烈焰熔炉: 生命值降低5%
烈焰熔炉辅助进攻的效果相当不错,但它较高的生命值使得它在防守端发挥的作用过于强大了。略微削弱它的生命值应该能改善这一情况。
哥布林小屋: 生命值提升5%
哥布林小屋在烈焰熔炉的阴影下待得太久了! 这一调整与上文中的烈焰熔炉调整相结合,应该能使玩家在搭配卡组时,除了烈焰熔炉外,也会考虑选择同样有趣实用的哥布林小屋。
闪电法师: 攻击速度从1.7秒降低至1.8秒
闪电法师作为一个远程辅助部队,能提供的伤害和控制能力太强了。降低攻击速度能够削弱他这两方面的能力。
飞斧屠夫: 伤害提升6%
现在飞斧屠夫的相关问题都已经修复,所以我们可以让他重拾往日荣光了! 越来越多的玩家开始使用以熔岩猎犬为核心的卡组,这一调整也会使得飞斧屠夫能够成为对付这一类卡组的不错选择。
气球兵: 阵亡后炸弹引爆时间从1秒延长至3秒
经过了之前的平衡性调整之后,我们非常高兴地看到气球兵成为了一张更加实用的进攻卡牌 – 更高的死亡附加伤害带来了非常不错的效果! 然而,我们想要延长它阵亡后炸弹引爆的时间,使那些用来对付气球兵的卡牌,如亡灵和弓箭手能够有更多的时间逃离爆炸范围。
骷髅军团: 骷髅兵数量从15减少至14
又一个“重大”调整,主要是为了让竞技场上骷髅类卡牌产生的骷髅数量保持微妙平衡。或许可以吧。
狂暴樵夫: 生命值提升4%
皇室战争平衡性更新,这些热门卡牌被砍
《部落冲突:皇室战争》迎来了全球发行以来的第一轮平衡性调整!我们对游戏卡牌平衡性的调整是基于大量的游戏测试和数据分析的综合考量,尤其是各等级阶段的卡牌使用率和胜率。挑战者们可以期待每一个月的平衡性调整,这些游戏性的微调都是旨在给玩家带来更大的游戏乐趣。
我们的核心设计理念之一就是“鼓励主动进攻”,这是我们多次提及到的,相信各位挑战者并不陌生。虽然现在还没有完全成功地实现这一理念,但我们会朝着这个方向,秉持谨慎的态度对卡牌进行调整。

本轮调整主要是针对一些过于保守,违背了我们初衷的防御性卡牌组合和一些未得到充分利用的卡牌:
X连弩:攻击范围由13格降低为12格。
- 我们希望X连弩能更加容易被克制。缩小X连弩的范围意味着那套将特斯拉顶着河道放,然后X连弩紧随其后来攻击敌方护卫塔的战术将灰飞烟灭,因为更新后这样摆的话X连弩已经鞭长莫及了。
特斯拉电磁塔:攻击速度由0.7秒攻击一次降低为0.8秒攻击一次,持续时间由60秒减少为40秒。
- 特斯拉电磁塔的使用率和胜率并没有超出常规水平;但是,我们的另一条核心设计理念就是:所有的卡牌都应该有弱点和相克制的卡牌,很明显,特斯拉电磁塔并不符合这一理念。降低该卡牌的攻击速度后,特斯拉电磁塔对较大型目标的每秒伤害值也会大幅降低,而且这也会让特斯拉电磁塔更难以抵挡成群军队的攻击。
加农炮:持续时间由40秒减少为30秒。
- 作为一个3圣水消耗的卡牌,它的防守价值过高了。略微减少它的持续时间可以降低它的持续战力。
公主:生命值降低10%。
- 使用“锦标赛规则”中的卡牌等级限制进行对战时,一条基本理念就是我们认为一个万箭齐发应该可以带走一个公主,三圣水换三圣水,不亏不赚。降低公主的生命值可以达到这一目标。此外,公主的使用率非常高,即便生命值的削弱让她变得脆弱了,她也还是可以发挥巨大作用的。
寒冰法师:伤害提高5%。
- 寒冰法师主要擅长控场,但他也应该造成多一点的伤害,以提升他的价值,让他更具威胁性。
王子:冲锋速度降低13%。
- 王子是目前游戏中最常用的卡牌,但撇开王子受欢迎的程度不谈,纵观该卡牌的胜率,王子并没有过于强大。不过如果没人阻挡王子,那么他单枪匹马摧毁一座塔的能力还是相当惊人的。稍微降低王子的冲锋速度可以让对手有更多时间来做出反应,进行反击。
黑暗王子:冲锋速度降低13%。
- 既然暗黑王子和王子骑的都是同种类的马,那么理所当然,他们的冲锋速度也应该是一样的。
瓦基丽武神:生命值和伤害都提高10%。
- 瓦基丽武神的使用率相当低,她仍然需要在竞技场中找到自己的立足之地。提高瓦基丽武神的伤害和生命值应该可以让更多人使用这一卡牌。
皇家巨人:伤害提高20%。
- 皇家巨人的使用率和胜率都很低,这说明该卡牌明显过弱。我们希望大幅提高皇家巨人的伤害,而不是提高他的生命值,这样皇家巨人就能实现他的梦想:像巨炮一样粉碎敌军建筑。
巨人:伤害提高5%。
- 提高了巨人的伤害,而生命值不变。总体来说,这样会让他在成为一个更引人注目的选择,而且并没有给予他任何防御性质的提升。
狂暴法术:可将部队的移动速度和攻击速度提高40%(调整之前是35%),持续时间减少20%。
- 在实际对战中,使用狂暴法术应该是惊险刺激的,但该卡牌目前还不够强大,在大多数卡组中都无法达到这一效果。将狂暴法术的提速增加到40%,同时减少持续时间,总体上会使其成为更强大的辅助进攻卡牌,带来更刺激的游戏效果。
毒药法术:伤害提高5%。
- 毒药法术的使用率非常低。增加该卡牌能造成的伤害,这会使毒药法术成为除火球和其他伤害型法术外,又一个令玩家感兴趣的选择。
镜像法术:复制的传奇卡牌等级降低3级。
- 镜像法术复制的传奇卡牌等级略高。此次调整后,5级镜像法术复制的传奇卡牌将降为2级,以此类推。
三个火枪手:花费由10圣水减少为9圣水。
- 三个火枪手的使用率很低。9圣水的消耗会提升此卡牌的价值,同时降低其使用风险,希望调整之后能让她们三姐妹更吸引人。
弓箭手:攻击出手速度更快(类似于哥布林投矛手)。
- 弓箭手的使用率在玩家步入中级高级竞技场之后就开始急转直下,而哥布林投矛手则不同,玩家在各个游戏阶段都很喜欢用哥布林投矛手。我们提升了弓箭手的出手速度,这样她们的反应速度将更快,也更实用。
气球兵:生命值提高5%。
- 高端玩家较少使用此卡牌,而且有很多建筑卡牌可以克制气球兵。提高气球兵的生命值应该能帮他更容易抵达皇家塔!
女巫:伤害提高5%。
- 高端玩家很少使用女巫。要想再次成为实用性大的卡牌,女巫需要提高伤害。
《皇室战争》开放式对战组合指南

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?
即时+战略+卡牌
卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。
没有相同的阵容
游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。
非R玩家的不幸
游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。
还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。
怎么看待《皇室战争》
游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。
作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”
笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。
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