皇室战争

皇室战争治疗法术策略深度分析

2026-06-01

《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,治疗法术作为新加入的卡牌,定位非常明确。小编发现它最厉害的地方在于它的协同性,配合皮卡超人、巨型骷髅这类高伤害单位,或者配合地狱飞龙、电磁炮这类后排脆皮,效果都很不错。半径3格的设计也增加了策略深度。感到兴趣的用户和小编一起来看一下吧!

卡牌的名字已经说明了一些:

1级治疗效果:100/秒

2级治疗效果:110/秒

3级治疗效果:121/秒

4级治疗效果:133/秒

5级治疗效果:146/秒

6级治疗效果:160/秒

7级治疗效果:176/秒

8级治疗效果:193/秒

9级治疗效果:212/秒

10级治疗效果:233/秒

11级治疗效果:256/秒

在锦标赛等级下,,从另一个角度来看其作用效果正好与毒药法术相反—当然半径只有3格。

当然了毕竟毒药法术的持续时间更长因此造成的伤害还是有的。

在一些特定情况下了解这一点非常关键:比如如果你的对手在三个火枪手身上使用了毒药法术,而只要你能够通过治疗法术恢复她们的生命值,那么对手就必须使用其他的部队/法术牌来进行应对。

就卡牌的协同性来说,治疗法术能够很好地与高伤脆皮单位形成互补,特别是在这些部队已经受到伤害的时候。使用治疗法术能够消除一些伤害类法术所带来的影响,

治疗法术+野蛮人/野蛮人精锐/骑士/炸弹兵/小皮卡/哥布林团伙/野猪骑士/女武神/重甲亡灵/法师/野蛮人攻城槌/公主/气球兵/皮卡超人/巨型骷髅/飞斧屠夫/巨石投手/地狱飞龙/电磁炮/冰法师/狂暴樵夫/闪电法师/幻影刺客:

不过高风险高收益–

治疗法术+冰法师/掘地矿工/黑王子/吹箭哥布林/哥布林投矛手/飞龙宝宝/女巫/哥布林/弓箭手/骷髅守卫/亡灵:

主流打法是否会发生变化?

虽然治疗法术带来的新治疗机制非常独特,但总体效果应该不会太逆天。

《皇室战争》开放式对战组合指南

皇室战争手游领头羊

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?

即时+战略+卡牌

卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。

没有相同的阵容

游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。

非R玩家的不幸

游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。

还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。

怎么看待《皇室战争》

游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。

作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”

笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。

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